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¡Buen día desviantes! continuaremos esta interesante sección con una de mis especialidades, la revelación de las techs prohibidas. La gran salvedad es que hoy no tengo mi nariz de comediante puesta mientras revisamos algunas cartas de corporación que han quedado un tanto olvidadas.

SANTUARIOS

Dominus

Este santuario tuvo la mala suerte de existir al mismo tiempo que Amanithigor y fue rematado con la creación de Mansión Calvera. Durante años, fue uno de los tantos santuarios “para la talla” de la facción y estaba en el completo olvido hasta que llegaron los baneos de los santuarios meta y el bendito Refugio de invierno. En ese momento, nuestro querido Dominus empezó a demostrar su verdadera cara: un santuario sumamente versátil y digno, que a pesar de ser difícil de pilotear te puede sorprender en más de una ocasión.

El santuario puede ser estructurado de diversas maneras, el límite está en la mente de quien lo arma. En contraste con la facción azul, en la facción roja nos podemos dar el lujo de contar con diversas cartas de robo (incluso sostenido) que apoyan estar jugando cartas que no resultan permanentes en el juego. Sus puntos más bajos serían su voluntad y el hecho de no contar con un coloso que te premie jugar manipulaciones constantemente.

Puntaje: 7/10 cerebros
Esperemos que el futuro nos traiga algo de soporte. Hasta ese entonces, Dominus estará acechando como una de las grandes promesas de la facción y al mismo tiempo una sorprendente amenaza si te lo topas

PERSONAJES

Angel

Ay, querido Azrael… ¿por qué te tuviste que ir de nuestras filas? De todos modos, nos queda tu primera versión, la cual es extremadamente interesante. Primeramente, cuenta con el don de la empatía, por lo que fácilmente se puede transformar en un 4-4 con ayuda de nuestro T2-W. Por otra parte, su Virtud no solo le permite obtener fácilmente uno de los mejores dones del juego, sino que puede utilizarse todos los turnos y no está limitado a ninguna fase. Desde aquí hago a un llamado a los jugadores Corpo a armarse un mazo centrado en virtudes numéricas y que Angel sea su personaje clave.

Puntaje: 9/10 cerebros.
Una carta excelente que no se ha jugado más por casualidades de la vida que otra cosa. No solo puede ir en un mazo empático.
Abdul-Hadi

Nuestro querido Piloto G-37 sufrió un accidente al chocar de lleno con la habilidad de Gunju Nabi. De todos modos, su funeral fue breve, y nos permitió darnos cuenta de las alternativas que poseemos. Una de ellas es este simpático personaje, el cual era poco rentable antes de Colosos, pero gracias a las nuevas tecnologías, Abdul puede ver vida fácilmente en una estrategia agresiva de bajo costo y alta rentabilidad.

Puntaje : 7/10 cerebro
Una forma de tener 8 Pilotos N-L1 en el mazo que desarrollo antiguo nos dio 10 años antes. Unos vi’os.
Jezebeth

Una carta bastante apreciada, pero muy poco jugada. ¿Por qué debería considerarla? Recientemente se descubrió que su nueva redacción permite utilizar su habilidad mas de una vez por turno. Claro, requiere enormes cantidades de Voluntad, pero de todos modos se vuelve interesante, en especial para cierto santuario con foil de Colosos en el cual nos sobra la voluntad, los memes y tiene un limitado número de personajes disponibles en juego.

Puntaje : 6/10 cerebros
Habilita los mismos combos de Minerva Suburbia. Su diferencia radica en que esta carta no huele a gladiolos.
Agente Libre G-210

Recuerdo cuando me armé Hunnera, me quedaban espacios libres y tenía muchas cartas de coste alto. Entonces, este robot me miró fijamente desde la carpeta y nos hicimos inseparables. Por su bajo Coste puede cabecear personajes tan molestos como Anitas, Maeses, Kojse incluso ganarle duelos a Gaston o Mireya. Por si eso fuera poco puedes quemar Virtud desde muy temprano y con ello enviarlo al frente a poner presión. Peca de ser una excelente carta de mano inicial, pero probablemente no vas a querer que sea tu topdeckeo en turnos tardios, aunque para subsanar ello, Corporación cuenta con una variedad de alternativas para excarvar el mazo. Gracias por existir.

Puntaje : 10/10 cerebros
Todo lo que podríamos querer en una carta y aun así no la jugamos nunca. Algún día te van a valorar de la forma en la que deberían.
Shaiming

A diferencia de quemadores como Dete o Mikhaltso esta carta no solo puede utilizar virtudes todos los turnos y con la unica condición de que haya algún personaje en juego (como ella misma), si no que tambien puede salvar a todos tus personajes. Sus numeros requieren que la protejas, para que ella proteja al resto, por lo que sus mejores compañeros serán Burra y Armadura K-11, por lo que para sacarle su máximo potencial requerira una construcción de mazo en particular, aunque como espacios alternativos a V-4 en restricción 2 puede ser de ayuda.

Puntaje: 6/10 cerebros
A mayor variedad de tecnologías, mejores son sus posibilidades de entrar en los mazos
Genetistas A-7

“A corporación le faltan 2-2”, al unísono, me respondieron. “¿Para qué cuando tienen los mejores 2-3?” Y bueno… quizá tenían razón. No obstante, Colosos nos trajo esta joyita que en un principio no se ve muy atractiva en comparación a otras alternativas de bajo Coste, mas la clave está en ese punto extra de voluntad que puedes proyectar para turno oponente y que se agradece en tu turno. Es más, bajarlo por un virtual 1-2 cuando sale en su primer turno, puede arreglarte la jornada. Anteriormente pedí que se armaran un mazo numérico con Angel, y siento que si deciden embarcarse en ese proyecto esta carta debe estar al lado de él (Intriga, tal vez te llamaremos).

Puntaje : 8/10 cerebros
El 2-2 que nos faltaba, pero que no nos merecíamos.

TECNOLOGIAS

Lanzallamas corporativo

Al igual que varias técnologías, su atractivo se ve afectado por el coste que poseen y la apuesta que se hace cuando tienen condiciones o virtudes y el cargador termina saliendo de juego. Esta carta al igual que Moto C-11 tiene las caracteristicas necesarias para entregarte altos beneficios, pero su nivel de apuesta tambien es alto. Afortunadamente con Colosos y Alto Voltaje, algunos mazos pueden ver más viable el uso de estas tecnologías al reducir sus costes, mejorar las posibilidades de exito en la virtud o generando voluntad permitiendoles ser parte del Core o como respuesta en Side.

Puntaje : 6/10 cerebros
Gracias Gunju Nabi por favores concedidos

MANIPULACIONES

Optimizar sistema

A pesar de ser una carta que no tiene la Facción del Orden, requiere exclusivamente cartas de Corporación para jugarla sin pagar Coste alguno. No solo permite revisar el mazo de tu oponente y enviar a su limbo alguna carta clave, sino que también te habilitará algunos combos como Cerny de suburbia, Nergal y todo el mazo Cenizas del Primero. Aun si tu mazo no contiene combinaciones de cartas que jueguen con el limbo, achicar tu mazo eliminando un posible robo que no vas a necesitar, definitivamente pagará tu estrategia.

Puntaje: 6/10 cerebros
Si ya miraste el mazo de tu oponente y no es parte del core de tu mazo, es una excelente carta para cambiar con lo que tengas en Side

ADITAMENTOS

MQ-1 Predator

Por último, pero no por eso menos importante (bueno, quizás sí) se encuentra este humilde aditamento. Quizás no tenga el potencial que tienen otros aditamentos Corporación como lo que nos trajo Alto Voltaje, pero junto a Barret, Reppi o Barret podrás tener otra alternativa de robo sostendido o al menos te permitirá deshacerte de todas esas cartas que se acumulan en tu mano. Su peor pecado es ser una mala apertura de turno 1, ya que requiere que tengas personajes en juego para utilizas su habilidad.

Puntaje: 5/10 cerebros
Es evidente su potencial con Barret, pero procura tener más cartas que puedan aprovecharse de esa tecnología en tu mazo

Por ahora les traemos estas alternativas que podrían brillar en algunos mazos más que otros ¿Tienes algún combo prohibido con otras challitas? Cuéntanos.

Por Cristian “Chapa” Ojeda.

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1 comment
  1. Bueena no conocía la carta de angel. entiendo que no se vea por el alto coste pero tiene buena sincronía quemando numericas para el v-4.

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