¡Buen día, Desviantes! Continuamos este rincón del Blog para hablarles sobre aquellas
cartas que usualmente no tienen una segunda lectura y terminan olvidadas a pesar de guardar un tremendo potencial.
Santuarios
Circo de niebla
El hermano feo de los Santuarios de Desviantes. Al igual que sus similares reduce en uno el coste de los aditamentos faccionados, lo que le entrega la flexibilidad de jugarse completamente a tempo con Matadero 8, Altar de la araña y Caldo de entropía entre algunos otros, o bien sacarle el máximo potencial a todos esos excelentes aditamentos de Costo 4 como lo son Campo devolus, Trampas vivas y Fosa del Dragón.
Su habilidad activada tampoco se queda atrás, ya que permite bastante sorpresas desde su errata donde permite mover tecnologias de las que eres DUEÑO, forzando así a tu oponente a realizar elecciones incomodas en batalla y duelo cuando guardas 2 de voluntad para mover tus Notebooks o Navajas de la Mantis.
Personajes
Keiki
De oculta ya no le queda mucho a este personaje que en Torre, Bleckestone o Le petit funciona para cumplir sus condiciones por 0 de voluntad. Excelente carta de early, pero adolece de ser un buen topdeckeo cuando la partida se ha alargado, aunque herramientas como Fosa del Dragón evitarán que ésto sea un problema en late.
Malavache
Este personaje de Evolución es el verdadero 4/4 sin restricciones, ya que, salvo por Estallido con Estilo, Aniquilar Voluntad o Hunnera, no existen otras alternativas para evitar la activación de su habilidad. Es un personaje sencillo y simple que cumple su cometido de ser un cuerpo grande para disuadir a los típicos 3/3 del mazo de tu oponente.
Chicahua
Requiere de que construyas tu mazo al rededor de esta carta, debido a lo dificil que puede ser mantenerlo en tu lado de la mesa, pero es un 3/4 con bastante flexibilidad en intercambios y un terror para un mazo daño directo con pocas opciones de remoción. En cualquier caso, tu oponente necesita plantear un buen ataque o gastar recursos en esta carta y ahí radica tu ventaja, pues tu controlas el ritmo del juego cuando la llevas en tu mazo. Actualmente en el mazo de moda, puedes destruirlo junto a otros 2 personajes para destruir uno del oponente si es que intenta siquiera pagar esos 4 de voluntad.
Emisario Hanker
Debe ser una opción más que segura si estás jugando plaga y no tienes a Le petit como Santuario. Con la generación de Fichas de personajes y un poco de imaginación es un personaje de Fuerza 3 que entra por 0 de voluntad y que en Bleckestone permite eliminar a personajes de Fuerza 5 sin mucho esfuerzo o bien con Zeernebooch se deshace de personajes de Costo 5 o menos… nuevamente, por 0 de voluntad.
Katemia
Con unos no despreciables números y un Don al que se le puede sacar partido desde Colosos, Katemia es la mejor opción para asegurar algunos intercambios evitando el uso de Jugar con el Destino en una facción que normalmente deben sacrificar algo para eliminar algo. Otro excelente uso es evitar Llamar al abismo, Miembros de Acero o cualquier otra manipulación defensiva que tu oponente estuvo guardando para asegurar un siguiente turno.
Lamprea
Cuando la voluntad es abundante y la partida es larga, ¿quién otro podría ayudarnos? Este personaje. Por 5 de Voluntad te permite cambiar quizas tu unica carta en mano por 2 personajes útiles que tengas en tu limbo, y, si te parece poco, el apoyo que entrega a Trampas Vivas, Fosa del Dragón u otras cartas que reutilizan personajes Abismales, con la Voluntad suficiente no te volverás a quedar sin mano en turnos tardios.
Tecnologías
Moto de Carretera
Simple y sencilla, un quemador de virtud por 0 de voluntad que en varios casos puede convertirse en daño imbloqueable en una facción en la que no abunda la Vibración Molecular. No importa si aparece en tu mano en early o late, siempre puede ser de utilidad.
Manipulaciones
Hedor
En batalla, por 1 de voluntad puedes convertir esa Ficha en la peor pesadilla de la mayoría de los personajes de la mesa oponente. Si estas en una posición desfavorable o tienes acciones puedes sacrificar esa Novia roja para llevarte algo más grande y recuperar algo del limbo por la carta utilizada en el trade.
Aditamentos
Caldo de Entropía
Con sus números bastante estandar tiene espacio en la cualquier composición aggro. Super útil para cerrar partidas y forzar algunos duelos necesarios para quitarte algo molesto de encima. Normalmente se jugaría en un mazo agresivo que no necesita reciclar aditamentos, pero si aparecen herramientas en abismales que lo permita, quizas pueda ganarse su espacio en mazos control que requieran un impulso de fuerza en turnos especificos.
Altar de la araña
La habilidad de este aditamento está intacta, por lo que por un poco de voluntad y una carta de la mano puedes mover esa Ak-47 del personaje bajo los efectos de T-Ghost, bloquearlo y dejarlo sobre un personaje que puedas eliminar de otro modo en tu turno o evitar todas esa tecnologías de control molestas como Dror, Notebook o Dron Espía devolviendoselas a tu oponente o forzando que se vayan al side. Como fuese, es un excelente aditamento disuasivo.
Quedan varias menciones honrosas como: Escarabajo, Cadáver, Averina, Espada Baltazo, Nunned, Avispas, entre otros.
—Moloch